Правила боевых взаимодействий
Мастерская группа оставляет за собой право, не допустить оружие без объяснения причин. По всем вопросам экзотического оружия требуем связываться с мастерами предварительно до игры!
Требования:
На игру допускается только оружие, прошедшее чиповку.
Оружие должно быть изготовлено только из перечисленных материалов - дерево, резина, войлок, пластик, текстолит или дюраль. Особые требования предъявляются к пластику, текстолиту и дюралю. Оружие не должно иметь люфта, сколов и острых граней. Оружие из металла, кроме дюраля, на игру не допускается!
Любое оружие и амуниция должны выглядеть эстетично.
У любого клинкового оружия радиус скругления кромки не менее 6мм, радиус скругления острия не менее 10 мм. Метизы и крепления закрыты гуманным материалом.
Ударное оружие только из резины и войлока.
Луки и арбалеты натяжением более 15 кг не допускаются.
Стрелы, болты, снаряды – у каждого стрелка должен быть свой комплект боеприпасов, использование чужих боеприпасов запрещено.
Диаметр древка стрелы/болта не должен быть меньше 8мм. Диаметр гуманизатора – не менее 25мм. При выстреле с расстояния 4м в жесткую поверхность, стрела/болт не должны прорывать гуманизатор. Запрещены утяжелители и заточка древка. Мастер имеет право вскрыть гуманизатор для проверки. Оперение либо из перьев, либо качественное из скотча.
Калибр пистоля или ружья не меньше 18 мм. Снаряд изготавливается из войлока или тканевой скатки. Снаряд не должен содержать жестких элементов. Как заряд допускаются петарда 3, 4 корсар (или аналог), капсюль жевело или хлопушка. Обязательна система (крышка, держатель), препятствующая отлету использованной гильзы, капсюля, петарды.
Пушка. Снаряд для нее является теннисный мяч, выкрашенный серебрянкой.
Зарядом для пушки является петарда 5, 6 корсар (или аналог). Так же обязательна система(крышка, держатель), препятствующая отлету использованной петарды.
Персонажам желающим участвовать в боевых столкновениях рекомендуется носить шлем.
Любой персонаж, использующий щит, обязан носить шлем.
Любой персонаж желающий поучаствовать в штурме либо обороне поселения обязан носить шлем.
Каждый вооруженный человек должен отдавать себе отчет, о том какого персонажа и с какой силой он хитует. То есть удар по не одоспешенному персонажу должен быть максимально легким и аккуратным, в то же время по человеку в доспехах необходимо нанести удар достаточной силы чтобы удар был замечен.
Но это не означает, что латников нужно лупить со всей дури!!! Не забывайте под доспехами человек.
Запрещены удары:
В голову, пах, шею и горло (кроме правил по кулуарке), стопы, кисти.
Запрещены удары щитом, ногами в щит, метание щита.
Запрещены колющие удары оружием, не описанным в разделе "Колющее оружие"
Рекомендуется, последствия травмоопасного удара (в голову, пах) виновным и пострадавшим, выяснить самостоятельно с минимальным привлечением мастерской группы, без лишних эмоций. (Если пострадавший удовлетворен извинениями, конфликт может считаться исчерпанным)
За травмоопасный удар, пострадавший может отвести нарушителя в мертвятник.
За систематические удары в не поражаемую зону человек будет удален с игры!!!
Запрещены выстрелы из пистолей и ружей в персонажей стоящих к вам ближе 4 метров.
Запрещены выстрелы из пушек в персонажей стоящих к вам ближе 5 метров.
Запрещены рукопашный бой, удушающие и придавливающие приёмы.
Отыгрыш:
Оглушение - отыгрывается лёгким ударом тупой стороной, зачипованного оружия, по спине между лопаток, с произнесением «Оглушён!». Оглушение невозможно, если на игроке надет шлем. Длится оглушение 2 минуты и может быть прервано лёгким похлопыванием по щекам. Нежить и монстры не оглушаются.
Кулуарное убийство — моментальное переведение персонажа в состояние 0 хитов.
Допускается в отношении всех персонажей в любое время, кроме нежити и монстров. Отыгрывается оно имитацией перерезания горла ножом или кинжалом. Персонаж, доспехи которого прикрывают горло, также иммунен к подобному воздействию. Данное убийство может быть произведено только специальным персонажем с записью об этом в ДК. Удар в корпус стилетом, допущенным до игры, приравнивается к кулуарному убийству(см. правила по колющему оружию).
Игровой обыск/осмотр — при заявлении игрового обыска либо осмотра пострадавшая сторона имеет право выбрать реальный или вербальный вариант.
Вербальный вариант:
Обыскивающий задает вопрос «- А что у тебя там-то?».
Обыскиваемый обязан честно ответить на вопрос.
После обыска вашего персонажа вы должны предъявить половину игровых предметов и если требуется отдать их. Оружие и доспехи спрятать на себе нельзя.
Один и тот же персонаж не может обыскивать труп более одного раза.
Сертификат или профессия могут корректировать данные правила.
Сожжение строения - осуществляется привязыванием с двух противоположных сторон красных тряпок (не меньше чем 10 на 20 см) и через 10 минут строение сожжено. Сжечь строение возможно только предупредив заранее мастера того региона, где будет осуществлен поджег.
Каменные дома не горят.
Тушение пожаров – осуществляется путем поливания земли вокруг дома водой (не менее 1 л) и снятием красных тряпок.
Воровство предметов/оружия – каждый предмет в момент регистрации получает специальный чип.
Воровство отыгрывается снятием этого специального чипа.
ВСЕ ОСТАЛЬНЫЕ МЕТОДЫ ПРИСВОЕНИЯ ЧУЖИХ ПРЕДМЕТОВ ЗАПРЕЩЕНЫ!
Склеивать чипы с оружия могут только персонажи с профессией «вор» занесеной в ДК.
Например: если на вашем оружии или на оружии противника нет такого чипа, это означает, что оружие не участвует в игре, его украли, отняли, продали или что-то еще.
Игровые лагеря – на игре нет неигровых лагерей.
Все лагеря, располагающиеся вблизи городов, являются домами горожан, в лесу палатки - это деревни, и т.д…
В палатках запрещается хранить игровые вещи. Если палатка огорожена полиэтиленом или тканью, то игровые вещи разрешено хранить внутри огороженной территории. Именно эта территория в данном случае и является домом.
Замок на такой дом вешается над входом. Дом за красивое оформление стен может быть зачипован как каменный, и поджегу подлежать не будет.
Ночная игра:
Все события, происходящие во время ночной игры, признаются действительными и влияют на ход всей игры.
Ночная игра начинаются с наступлением сумерек, и продолжается до рассвета, т. е. примерно с 22.00 до 6.00 утра. В ночное время мертвятник работает, но все умершие в это время прибывают туда к 6.00 утра.
Требования к персонажам во время ночной игры:
Использовать костюм, соответствующий игре, не стоит вытаскивать камуфляж, если у вас по игре его не может быть.
Электрические фонари, соответствующим образом антуражированные на ночную игру, допускаются. Факелы, масляные/керосиновые лампы запрещены, так как не отвечают технике пожарной безопасности. Эти осветители могут быть допущены с одобрения мастера, только стационарно и лишь в том случае, если за ними постоянно следят!
Ночью запрещается:
Проведения штурмов крепостей.
Поджег строений.
Любое оружие длиннее 40 см.
Любое оружие не являющееся ножом или кинжалом.
Запрещается использование огнестрельного, стрелкового и осадного оружия!
Нахитовка оружия и доспехов:
Изначально все оружие снимает 1 хит. (Если не сказано иного)
Повысить нахитовку оружия возможно лишь при помощи профессий и улучшений оного.
Каждый персонаж чье оружие снимает более одного хита, обязан четко произносить количество наносимых им повреждений при нанесении повреждений.
Колющее оружие:
Любое ниже перечисленное колющее оружие используется только во время боевого взаимодействия один на один.
Шпаги, рапиры – допускаются только для дуэлей с согласия обеих сторон, проводимых в светлое время суток.
Стилет – должен иметь колющую поверхность гуманизированную наконечником по примеру стрел, и гибкий, пружинящий клинок (материал только — пластик). При прямом уколе, сквозь гуманизирующий наконечник не должен прощупываться клинок.
Мастерская группа оставляет за собой право, не допустить оружие без объяснения причин.
Удар в корпус стилетом, приравнивается к кулуарному убийству и переводит персонажа в 0 хитов.
За исключением:
Стилет не может быть применен к непоражаемой зоне (см. запрещенные удары).
Удары стилетом в руки, ноги снимают 1 хит.
После удара стилетом жертва живет еще 5 секунд и может кричать, сопротивляться физически, пользоваться магией и т.д. Потом переходит в 0 хитов.
Стилеты не действуют на нежить, монстров.
Метательное оружие:
Данный вид оружия моделируется на игре использованием сетей.
Сети доступны лишь спец. профессиям и определенным тварям.
Сеть из прочной, толстой веревки должна иметь размер 1 метр на 1 метр, без утяжелителей и каркаса. Сеть действует, только если она повисла на персонаже или его оружии.
Действие – персонаж не может передвигаться в течении 60 секунд (счет ведется 1001; 1002 и т.д.)..
Зачарованное (улучшенное) оружие:
Свойства и снятие оружия, усиленного в результате магического или иного воздействия, подтверждаются сертификатом, который обязан быть у игрока использующего это оружие. Сертификат должен быть предъявлен по требованию мастера или оппонента. Отсутствие сертификата автоматически отменяет все заявленные свойства, и оружие действует в соответствии с правилами. На одном оружие может присутствовать только один положительный эффект (к профессиям не относится).
Огнестрельное оружие:
Пистолеты/ружья – допускается калибр не меньше 18 мм.
Снаряд: войлочная пулька или тканевая скатка. Снаряд не должен содержать жестких элементов.
Заряд: петарда 3, 4 корсар (или аналог), капсюль жевело или хлопушка. Обязательна система (крышка, держатель), препятствующая отлету использованной гильзы, капсюля, петарды.
Стрельба из ружей и пистолей разрешается, если цель более чем в четырех метрах от вас!
Пушки – при поражении переводит персонажа в 0 хитов.
Снаряд: теннисный мяч выкрашенный серебрянкой.
Заряд: петарда 5, 6 корсар (или аналог).
Так же обязательна система(крышка, держатель), препятствующая отлету использованной петарды.
Стрельба из пушки разрешается, если цель более чем в пяти метрах от вас!
Пушка перемещается двумя персонажами, если только это не Фротл или монстр. Стрелять из пушки с рук запрещено.
Доспехи:
Хиты за доспехи в ДК не пишутся, а считаются по следующим правилам:
Класс доспехов считается по худшему из связки «шлем + тело»
Пример: Стальной шлем + стальная кираса = тяжелый доспех — 3 доспешных хита.
Стальной шлем + кольчуга = средний — 2 доспешных хита.
Стальной шлем + кожанный доспех = легкий доспех — 1 доспешный хит.
Стальной шлем + тряпка = доспехом не является. — 0 доспешных хитов.
При отсутствии шлема или тела доспеха, доспешные хиты персонажа равны нулю.
Если человек обдоспешен в пластинчатую сталь от шлема до наколенников он имеет право на специализацию «танк».
То есть:
Стальные шлем + плечи + руки (не наручи!!!) + корпус + ноги(налядвиники) = «танк».
Мастер должен будет выписать вам специальный сертификат подтверждения.
В сертификате должны быть описаны все элементы доспехов.
При отсутствии на персонаже хотя бы одного из перечисленных элементов аннулируют данную специализацию.
Специализация «танк» добавляет дополнительные 5 доспешных хитов и делает персонажа невосприимчив к ножам и кинжалам в дневное время суток.
Наличие щита обязывает персонажа носить шлем.
Человек игнорирующий данное правило при боевом взаимодействии переходит в состояние ноль хитов!
Любые доспехи приходит в негодность после снятия с них указанных выше хитов.
Для восстановления оных требуется починка у кузнеца.
После любого штурма или массового боя все войска обязаны полностью восстанавливать свои доспехи. Если этого не делается то мастера будут применять санкции.
Персонаж, снявший с себя экипировку дающую доспешные хиты, лишается их.
Зачарованный (улучшенный) доспех или костюм:
Свойства, улучшенной в результате магического или иного воздействия вещи, подтверждаются сертификатом, который обязан быть у игрока использующего вещь. Сертификат должен быть предъявлен по требованию мастера или оппонента. Отсутствие сертификата автоматически отменяет все заявленные свойства, вещь действует в соответствии с обычными правилами. На одном доспехе или элементе костюма может присутствовать только один положительный эффект.
Нахитовка:
Люди 2
Мутанты 2
Твари от 3
Монстры от 5
Имеется возможность увеличить нахитовку в процессе игры, это достижимо путем магического, технического или клирического воздействия, а также получения определенных профессий.
Бессознательное состояние:
Как только ваши нательные хиты закончились, они становятся равными нулю (в минус опустится нельзя). Персонаж с нулем хитов падает в бессознательном состоянии, не путать с оглушением. И находится в нем 10 минут, по истечению которых, если ему не была оказана помощь(см. правила лечения) — умирает.
Добивание:
Персонажам находящимся в состоянии «0» хитов можно заявит добивание, ведущее к мгновенной смерти цели. Для этого необходимо отыграть данный момент и произнести «Добит».
Штурм:
Штурм ведется только в присутствии мастера и только армиями. То есть штурм должен быть заявлен своему региональному мастеру. Армией считается отряд от 10 человек в шлемах и с командиром обладающим игровой профессией «Лидер».
Перед штурмом, мастером определяется «штурмовая территория», в пределах которой ведется штурм, это примерно десяти метровый радиус вокруг ворот. При штурме нельзя разрушать стены. Можно любым способом разрушать ворота (кроме использования пожизнёвых инструментов), завалы являющиеся частью штурмового коридора.
Условия для объявления штурма: удара тараном в ворота, либо установки штурмовой лестницы. Как только все правила будут соблюдены, мастер объявляет начало штурма. После данного объявления, в штурмовой зоне перестает работать магия, клирика и технические спец. способности! Использование этих особенностей возможно до, после штурма или вне штурмовой зоны.
Со стен разрешается сбрасывать бревна - отыгрывается свернутой пенкой, и большие камни - отыгрываются мешком со мхом или тряпками размером не менее 0,5х 0,5 м. Драться бревнами запрещено.
Попадание камня, бревна, снаряда орудия переводит персонажа в состояние 0 хитов и щит не спасает, если не сказано другого.
Бревна и камни переносятся двумя персонажами, если только персонаж не Фротл или не Монстр.
Обе стороны могут использовать осадные орудия.
ОСАДНЫЕ ОРУДИЯ ЧИПУЮТСЯ МАСТЕРОМ!!!
Во время спорных моментов при штурме (решается мастером), групповом боевом взаимодействии, возможно объявление «СтопФайт» означающие остановку всех действий в локации на время выяснения проблемы.
Свисток из уст мастера приравнивается к команде «СтопФайт»!