<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://mgfl.rolevaya.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Общий форум игры \&quot;Жестокий мир\&quot;</title>
		<link>http://mgfl.rolevaya.ru/</link>
		<description>Общий форум игры \&amp;quot;Жестокий мир\&amp;quot;</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sat, 11 Dec 2010 02:45:33 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Наш полигон для игры &quot;Жестокий Мир&quot;</title>
			<link>http://mgfl.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=1035#p1035</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://ya.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ya&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ГМ_Mik)</author>
			<pubDate>Sat, 11 Dec 2010 02:45:33 +0300</pubDate>
			<guid>http://mgfl.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=1035#p1035</guid>
		</item>
		<item>
			<title>После игровые отзывы ЖМ-2.</title>
			<link>http://mgfl.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=1034#p1034</link>
			<description>&lt;p&gt;Я честным образом больше половины игры не врубался, что от меня хотят, по этому дико провафлил-с и стал еретиком. Слезно прошу прощения у своей команды и передают огромные спасибы всем, кто играл и мастерил.&lt;br /&gt;Если хватит сил- таки допишу отчет. А пока туплю и рисую народ из своей команды.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Гражданин)</author>
			<pubDate>Tue, 03 Aug 2010 13:52:53 +0400</pubDate>
			<guid>http://mgfl.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=1034#p1034</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Юмор и шутки с игры.</title>
			<link>http://mgfl.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=1033#p1033</link>
			<description>&lt;p&gt;Ориен. Охрана у ворот.&lt;br /&gt;- Кто такие?&lt;br /&gt;- Почтальоны, разве не видно?&lt;br /&gt;- Настоящие?&lt;br /&gt;- Настоящие! (далее шёпотом) Только Директору не говорите.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Вален)</author>
			<pubDate>Fri, 30 Jul 2010 17:12:15 +0400</pubDate>
			<guid>http://mgfl.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=1033#p1033</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Фотографии с игры.</title>
			<link>http://mgfl.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=1008#p1008</link>
			<description>&lt;p&gt;Пожалуйста выкладывайте ссылки на фотографии. Фотоаппаратов было много, я видел. И если фотографии будут в нормальном разрешении будет очень хорошо.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Lindariel)</author>
			<pubDate>Mon, 26 Jul 2010 23:04:15 +0400</pubDate>
			<guid>http://mgfl.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=1008#p1008</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Новости</title>
			<link>http://mgfl.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=1006#p1006</link>
			<description>&lt;p&gt;Довоз от Твери до полигона 3600р. При наличие 30 человек это по 120р. с каждого.&lt;br /&gt;Собираетесь у ж/д вокзала и при наличие требуемой суммы звоните на номер 8-909-269-29-71 (Mik) или 8-910-5345689(Локи).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Довоз от Торжка до полигона 600р. При наличие 12 человек это по 50р. с каждого.&lt;br /&gt;Собираетесь у ж/д вокзала (авто и ж/д вокзалы в Торжке рядом) и при наличие требуемой суммы звоните на номер 8-909-269-29-71 (Mik) или 8-910-5345689(Локи).&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ГМ_Mik)</author>
			<pubDate>Sat, 17 Jul 2010 18:54:06 +0400</pubDate>
			<guid>http://mgfl.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=1006#p1006</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Какого числа и во сколько Вы планируете заезжать на игру?</title>
			<link>http://mgfl.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=1005#p1005</link>
			<description>&lt;p&gt;Довоз от Твери до полигона 3600р. При наличие 30 человек это по 120р. с каждого.&lt;br /&gt;Собираетесь у ж/д вокзала и при наличие требуемой суммы звоните на номер 8-909-269-29-71 (Mik) или 8-910-5345689(Локи).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Довоз от Торжка до полигона 600р. При наличие 12 человек это по 50р. с каждого.&lt;br /&gt;Собираетесь у ж/д вокзала (авто и ж/д вокзалы в Торжке рядом) и при наличие требуемой суммы звоните на номер 8-909-269-29-71 (Mik) или 8-910-5345689(Локи).&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ГМ_Mik)</author>
			<pubDate>Sat, 17 Jul 2010 18:53:37 +0400</pubDate>
			<guid>http://mgfl.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=1005#p1005</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Неживые</title>
			<link>http://mgfl.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=1003#p1003</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;А вы слушаете некромантию?..&lt;br /&gt;Или ей вы тоже говорите не нарушать тишину?&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Нонамэ)</author>
			<pubDate>Wed, 14 Jul 2010 20:26:18 +0400</pubDate>
			<guid>http://mgfl.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=1003#p1003</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Строяк!!!</title>
			<link>http://mgfl.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=1000#p1000</link>
			<description>&lt;p&gt;Кто, когда, куда и на чем!!!?)))&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;От мастерской группы будет, горбыль и разрешение валить сухостой. Возможен завоз небольшого количества пленки и гвоздей.&lt;br /&gt;Так что об инвентаре и крепежных расходниках позаботьтесь заранее...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Помните, если вы не построите свою крепость, ее ни кто за вас строить не будет...уж больно накладно))&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ГМ_Mik)</author>
			<pubDate>Tue, 13 Jul 2010 10:57:26 +0400</pubDate>
			<guid>http://mgfl.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=1000#p1000</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Грейвъярд</title>
			<link>http://mgfl.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=993#p993</link>
			<description>&lt;p&gt;Далеко за пределами чистой почвы, в заболоченной местности находится ветхое кладбище. От разрушающихся статуй и вросших в землю надгробных камней веет холодом и тленом. Ледяной туман клубится над древними склепами, словно предупреждаю о гибельности этого места. Многие смельчаки отправлялись туда. Не многим удалось вернуться живыми и в здравом рассудке… Они рассказывали о гниющих и зловонных трупах бродящих за покосившимися оградами! О гигантских волках с алыми глазами, следящих из темноты за каждым шагом! О белесых призраках медленно тянущих свои прозрачные руки к шеям непрошеных гостей, от чьих стенаний кровь стыла в жилах!&lt;br /&gt;	Но все это было в прошлом, нынче с кладбища уже не доносятся завывания и лязги цепей. Несколько лет назад все внезапно стихло, и про это страшное место все попросту постарались забыть. Но любой авантюрист, забредший в это проклятое место, должен помнить, что по ночам из-под земли выходят, чтобы напиться&amp;#160; теплой крови вампиры, да и оборотни не гнушаться отведать теплого мяса зазевавшегося путника. А безлунными ночами в проклятых землях можно увидеть неупокоенные души, от чьих завываний можно лишиться рассудка!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если есть вопросы по Грейвъярду, или желание поиграть изначально не совсем живым, то пишите!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Agarest)</author>
			<pubDate>Sat, 03 Jul 2010 12:46:00 +0400</pubDate>
			<guid>http://mgfl.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=993#p993</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Церковь Тишины или Вера в Духов Предков.</title>
			<link>http://mgfl.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=986#p986</link>
			<description>&lt;p&gt;Скажем так, Вера в Духов Предков это измененное Англиканство.&amp;#160; Главное это Святой дух, а об остальных мы просто знаем.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ГМ_Mik)</author>
			<pubDate>Thu, 10 Jun 2010 10:27:21 +0400</pubDate>
			<guid>http://mgfl.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=986#p986</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Антураж и костюмы</title>
			<link>http://mgfl.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=984#p984</link>
			<description>&lt;p&gt;У ориэнцев было мало фоток. Если только фотку Хранителя, да парочки констеблей найти...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ГМ_Mik)</author>
			<pubDate>Tue, 08 Jun 2010 10:09:00 +0400</pubDate>
			<guid>http://mgfl.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=984#p984</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сетка Колодец Свечения</title>
			<link>http://mgfl.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=982#p982</link>
			<description>&lt;p&gt;Уважаемые игроки, большая просьба отправить письменные заявки для подтверждения ролей. Иначе они останутся отмечены как &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;свободные&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Форму заявки можно взять &lt;a href=&quot;http://mgfl.rolevaya.ru/viewtopic.php?id=10&quot;&gt;здесь.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ГМ_Mik)</author>
			<pubDate>Mon, 07 Jun 2010 09:29:32 +0400</pubDate>
			<guid>http://mgfl.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=982#p982</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сетка ролей Железный город Волт</title>
			<link>http://mgfl.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=980#p980</link>
			<description>&lt;p&gt;Уважаемые игроки, большая просьба отправить письменные заявки для подтверждения ролей. Иначе они останутся отмечены как &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;свободные&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Форму заявки можно взять &lt;a href=&quot;http://mgfl.rolevaya.ru/viewtopic.php?id=10&quot;&gt;здесь.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ГМ_Mik)</author>
			<pubDate>Mon, 07 Jun 2010 09:23:49 +0400</pubDate>
			<guid>http://mgfl.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=980#p980</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сетка ролей Грейвъярд</title>
			<link>http://mgfl.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=979#p979</link>
			<description>&lt;p&gt;Уважаемые игроки, большая просьба отправить письменные заявки для подтверждения ролей. Иначе они останутся отмечены как &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;свободные&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Форму заявки можно взять &lt;a href=&quot;http://mgfl.rolevaya.ru/viewtopic.php?id=10&quot;&gt;здесь.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ГМ_Mik)</author>
			<pubDate>Mon, 07 Jun 2010 09:23:36 +0400</pubDate>
			<guid>http://mgfl.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=979#p979</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сетка ролей Башня Белого Шума</title>
			<link>http://mgfl.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=978#p978</link>
			<description>&lt;p&gt;Уважаемые игроки, большая просьба отправить письменные заявки для подтверждения ролей. Иначе они останутся отмечены как &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;свободные&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Форму заявки можно взять &lt;a href=&quot;http://mgfl.rolevaya.ru/viewtopic.php?id=10&quot;&gt;здесь.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ГМ_Mik)</author>
			<pubDate>Mon, 07 Jun 2010 09:23:15 +0400</pubDate>
			<guid>http://mgfl.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=978#p978</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сетка ролей Энерго город  Вольт</title>
			<link>http://mgfl.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=977#p977</link>
			<description>&lt;p&gt;Уважаемые игроки, большая просьба отправить письменные заявки для подтверждения ролей. Иначе они останутся отмечены как &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;свободные&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Форму заявки можно взять &lt;a href=&quot;http://mgfl.rolevaya.ru/viewtopic.php?id=10&quot;&gt;здесь.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ГМ_Mik)</author>
			<pubDate>Mon, 07 Jun 2010 09:22:06 +0400</pubDate>
			<guid>http://mgfl.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=977#p977</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сетка ролей Твари</title>
			<link>http://mgfl.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=976#p976</link>
			<description>&lt;p&gt;Уважаемые игроки, большая просьба отправить письменные заявки для подтверждения ролей. Иначе они останутся отмечены как &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;свободные&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Форму заявки можно взять &lt;a href=&quot;http://mgfl.rolevaya.ru/viewtopic.php?id=10&quot;&gt;здесь.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ГМ_Mik)</author>
			<pubDate>Mon, 07 Jun 2010 09:21:51 +0400</pubDate>
			<guid>http://mgfl.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=976#p976</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сетка ролей Святая Католическая церковь</title>
			<link>http://mgfl.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=975#p975</link>
			<description>&lt;p&gt;Уважаемые игроки, большая просьба отправить письменные заявки для подтверждения ролей. Иначе они останутся отмечены как &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;свободные&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Форму заявки можно взять &lt;a href=&quot;http://mgfl.rolevaya.ru/viewtopic.php?id=10&quot;&gt;здесь.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ГМ_Mik)</author>
			<pubDate>Mon, 07 Jun 2010 09:21:34 +0400</pubDate>
			<guid>http://mgfl.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=975#p975</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сетка ролей Ориэн</title>
			<link>http://mgfl.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=974#p974</link>
			<description>&lt;p&gt;Уважаемые игроки, большая просьба отправить письменные заявки для подтверждения ролей. Иначе они останутся отмечены как &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;свободные&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Форму заявки можно взять &lt;a href=&quot;http://mgfl.rolevaya.ru/viewtopic.php?id=10&quot;&gt;здесь.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ГМ_Mik)</author>
			<pubDate>Mon, 07 Jun 2010 09:19:17 +0400</pubDate>
			<guid>http://mgfl.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=974#p974</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Профессии</title>
			<link>http://mgfl.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=962#p962</link>
			<description>&lt;p&gt;Во первых до Ликвидатора надо еще докочатся&lt;br /&gt;Во вторых Ликвидатор умеет 2 нательных хита, то есть один удар и его нет. Это заточка на то чтобы убирать например командиров или мега танков. Опять же 0 хитов это не смерть.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ГМ_Mik)</author>
			<pubDate>Tue, 25 May 2010 16:42:12 +0400</pubDate>
			<guid>http://mgfl.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=962#p962</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Церковь</title>
			<link>http://mgfl.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=939#p939</link>
			<description>&lt;p&gt;И не только им.&lt;br /&gt;Вопрос &amp;quot;Смеялся ли Христос?&amp;quot; и вообще бога и юмора в некотром смысле для нас краеуголен во внутренней игре. &lt;br /&gt;И не только.&lt;br /&gt;Но - грань между юмором и стебом тонка.... переступать ее опасно ;)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (silvina)</author>
			<pubDate>Fri, 19 Mar 2010 01:49:26 +0300</pubDate>
			<guid>http://mgfl.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=939#p939</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Скачать вариант правил</title>
			<link>http://mgfl.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=931#p931</link>
			<description>&lt;p&gt;Скачать вариант правил можно тут:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://mgfl.livetver.ru/download/KW2.zip&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Жестокий мир 2. Правила doc(zip)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://mgfl.livetver.ru/download/KW2.pdf&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Жестокий мир 2. Правила pdf&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ГМ_Mik)</author>
			<pubDate>Thu, 18 Mar 2010 08:02:53 +0300</pubDate>
			<guid>http://mgfl.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=931#p931</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Магия</title>
			<link>http://mgfl.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=925#p925</link>
			<description>&lt;p&gt;Магия&lt;br /&gt;Магия делится: на магию Ориэна, на магию Демонов, на врожденные магические способности и на магию предметов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Памятка для любой магии:&lt;br /&gt;1.	Запрещено наложение более одного положительного заклинания на персонажа, либо на предметы. Любые попытки это сделать результатов не принесут до тех пор, пока не закончится действие первого.&lt;br /&gt;2.	Количество отрицательных эффектов на одном персонаже, либо на предмете не ограничено. &lt;br /&gt;3.	Проклятья не могут пройти сами собой. Такое заклинание имеет воздействие до тех пор, пока не будет снято. Проклятье это всегда отрицательный эффект.&lt;br /&gt;4.	Запрещается подвешивать заклинания, если только в правилах либо в сертификате не сказано иного.&lt;br /&gt;5.	Если у мага нет магической книги с заклинаниями, либо нет требуемого заклинания в книге, либо отсутствует необходимый сертификат, то никакого эффекта его магические пассы не возымели. Будьте внимательны.&lt;br /&gt;6.	Если заклинание действует не по времени, а ожидает выполнения условия, то после того как все условия соблюдены и заклинание сработало, эффект более не распространяется на персонажа. Помните заклинания одноразовые (если не сказано иного).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магия Ориэна делится на:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магию школы Земли&lt;br /&gt;Магию школы Воды&lt;br /&gt;Магию школы Воздуха &lt;br /&gt;Магию школы Разума&lt;br /&gt;Магию врожденную&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заклинания элементных школ: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Весь процесс сотворения заклинания у Магов основывается на свитках. &lt;br /&gt;Маг 1-го уровня имеет в книжке не более 4-ех заклинаний. Ему выдаются 10 пустых свитков. &lt;br /&gt;Маг 2-го уровня имеет в книге не более 8-и заклинаний и получает 15 свитков. &lt;br /&gt;Маг 3-го уровня имеет в книге не более 12-и заклинаний. Особенность знания высшего волшебства это умение самостоятельно придумывать новые заклинания. Каждое новое заклинание должно быть оговорено с мастером, и мастер имеет право изменить эффект.&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для создания магического свитка маг обязан добыть чистый свиток с печатью мастера и переписать на него заклинание из своей магической книги. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Свитки как зачарованные, так и пустые являются побираемыми, их можно купить, продать или украсть. Использованные свитки можно сдать мастеру за небольшое вознаграждение. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Запрещено &lt;br /&gt;Запрещается переносить заклинания со свитков в книгу заклинаний. &lt;br /&gt;Запрещается&amp;#160; переносить заклинания со свитка на другой свиток. &lt;br /&gt;Запрещается использование заклинаний, не&amp;#160; подтвержденных печатью мастера. &lt;br /&gt;Маг может использовать заклинания только своей школы. В процессе игры можно обучиться новому заклинанию или же создать его.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Схема каста:&lt;br /&gt;1.	Произнести текст заклинания &lt;br /&gt;2.	Разорвать свиток&lt;br /&gt;3.	Взорвать петарду (если того требует заклинание, то несколько)&lt;br /&gt;4.	Совершить жест или, в зависимости от требований заклинания, осуществить контакт с целью (касание, метнуть предмет и попасть им в цель, и т.п.)&lt;br /&gt;5.	Далее объявляется эффект и совершаются, если необходимо, дополнительные действия (например подвязывание ленты).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ниже представлен список заклинаний магов. Игрок, получивший профессию маг, получит заклинания из этого списка. Написание текстов ко всем заклинаниям целиком ложиться на плечи игроков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Школа магии ВОДЫ&lt;br /&gt;Ур 1&lt;br /&gt;•	Ледяной&amp;#160; шип – текст от 4х строк, бросок в объект маленьким синим шариком, на синей ленте.&lt;br /&gt;- при попадании в цель снимает 1 хит.&lt;br /&gt;•	Кристальная броня – текст от 4х строк,&amp;#160; жест - плевок на землю.&lt;br /&gt;-&amp;#160; Кастуется только на себя + обвязаться синей лентой, при попадании по магу не дистанционным оружием, атакующий замерзает на 1 минуту (не атакует и не двигается), при этом&amp;#160; заклинание «Кристальная броня» заканчивает свое действие. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; (положительный эффект)&lt;br /&gt;•	Лечение – текст от 5 строк, жест - плеснуть на объект заклинания водой.&lt;br /&gt;- Излечивает 2 хита.&lt;br /&gt;•	Сила воды – текст от 5 строк, при касте держать цель за кисть или любую другую открытую часть тела.&lt;br /&gt;- Добавляет 2 нательных хита на 10 минут, обязательно прикрепить кусочек синей ленты к одежде, по истечению часа металлические части доспеха ржавеют (если таковые вообще есть) и его нужно ремонтировать. &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; (положительный эффект)&lt;br /&gt;•	Очищение –&amp;#160; текст от 6 строк, жест - умыть лицо цели заклинания.&lt;br /&gt;- Цель заклинания тошнит, а затем все яды, болезни и отрицательные эффекты заклинаний снимаются.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ур 2&lt;br /&gt;•	Исцеление – текст от 8 строк, жест - полить водой голову исцеляемого.&lt;br /&gt;- Моментально восстанавливает все нательные хиты.&lt;br /&gt;•	Тело в воду – текст от&amp;#160; 6 строк, жест - резко присесть.&lt;br /&gt;- Превращает тело мага в воду -&amp;#160; не поражается физикой, хиты опускаются до одного, кроме передвижения маг ничего делать не может, хлопнув в ладоши, перевоплощается обратно.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; (положительный эффект)&lt;br /&gt;•	Яд – текст от 10 строк, жест - плюнуть и растереть.&lt;br /&gt;- Превращает жидкость, до которой дотронется маг в яд.&lt;br /&gt;Эффект яда - через 5 мин выпившему плохо и его тошнит. Через 10 минут падает без сознания в 0 хитов, еще через 10 минут умирает. &lt;br /&gt;Если маг не дотронулся до жидкости в течении 5-и секунд после прочтения заклинания, то травится сам.&lt;br /&gt;•	Пацифизм – текст от 8 строк, жест - начертить в воздухе древо жизни и коснуться цель рукой.&lt;br /&gt;- Тот на&amp;#160; кого было наложено заклятье, проповедует один час пацифизм (проклятье).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Школа магии ВОЗДУХА&lt;br /&gt;Ур 1&lt;br /&gt;•	Молния – от 3х строк, бросок в объект маленьким белым шариком на белой ленте.&lt;br /&gt;- при попадании в цель снимает 2 хита. &lt;br /&gt;•	Вихрь – от 4 строк, жест - раскинув руки, маг крутится на месте 10 секунд.&lt;br /&gt;- Кастуется только на себя, привязав к рукам белые ленты, маг на 30 минут не уязвим к дистанционному оружию.&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;(положительный эффект)&lt;br /&gt;•	Ослепление – от 8 строк, жест - громкий свист&lt;br /&gt;- Ослепляет ближайшее к магу существо на 10 минут. Пораженный обязан отыгрывать внезапно ослепшего.&lt;br /&gt;•	Истинное зрение – от 6 строк, жест - 10 секунд рисовать знаки в воздухе&lt;br /&gt;- Взяв в руку предмет, маг может определить его свойства. &lt;br /&gt;•	Скорость ветра – от 8 строк, жест - с использованием всего корпуса и рук и касание рукой.&lt;br /&gt;-&amp;#160; Обкастованный бежит пока не остановится, не может атаковать и быть атакованным (иммунен ко всему), при переходе на шаг, либо остановке, эффект заканчивается.&lt;br /&gt;	(положительный эффект)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ур 2&lt;br /&gt;•	Невидимость – от 12 строк, жест – на ваш выбор.&lt;br /&gt;- Отыгрыш: полиэтиленовая накидка (целлофановый дождевик) с надписью на груди и спине (крупно) «НЕВИДИМ». Обнаружатся только истинным зрением, подобными заклинаниями или артефактами. Время действия заклинания 15 минут, кастуется только на себя, атаковать в подобном состоянии нельзя.&amp;#160; 	(положительный эффект)&lt;br /&gt;•	Магическое зрение – от 10 строк, жест –&amp;#160; закрыть глаза ладонями, а затем резко открыть.&lt;br /&gt;- В течении 5 минут цель заклинания будет видеть невидимое. 	(положительный эффект)&lt;br /&gt;•	Воздушный перст – от 12 строк, жест – на ваш выбор в течение 10 секунд.&lt;br /&gt;- Заклинание накладывается на 3 стрелы (болта) и они при выстреле 100% попадают в цель (стрелок обязан видеть и иметь физическую возможность попасть во врага). После выстрела заклинание спадает, обкастованные стрелы должны быть помечены белыми лоскутками.&amp;#160; &lt;br /&gt;•	Гипноз – от 16 строк, жест - водить перед глазами цели предметом на цепочке в течение, медленного четкого чтения заклинания.&lt;br /&gt;- зачарованное существо выполняет одну простую команду, по выполнению этой команды заклинание спадает. Персонаж не будет помнить, что он делал и какова была команда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Школа магии ЗЕМЛИ&lt;br /&gt;Ур 1&lt;br /&gt;•	Булыжник – от -4х строк, бросок в объект маленьким серым шариком на серой ленте.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;- при попадании в цель снимает 2 хита.&lt;br /&gt;•	Каменный Щит – от 3х строк, жест – на ваш выбор, серая подвязка на предплечье.&lt;br /&gt;&amp;#160; - Обкастованный игнорирует первые две физическим атакам по себе. (положительный эффект)&lt;br /&gt;•	Вязкость – от 5-и строк, жест на выбор, бросок в цели «шишек».&lt;br /&gt; -&amp;#160; Цели, в которые попали «шишки» (одновременно не более 3х)&amp;#160; не могут бегать (проклятье). &lt;br /&gt;•	Оружие в камень – от 8-и строк, жест на выбор, бросок в цель «шишки».&lt;br /&gt; - У цели, пораженной «шишкой», одно оружие в руках становится кирпичом и хиты не сносит. &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 	(проклятье на оружие) &lt;br /&gt;•	Кора – от 5-и строк, жест – на ваш выбор, серая повязка на шею.&lt;br /&gt;- Зачарованное существо в течение 15 минут не поражается однохитовым клинковым оружием. Ночью данное заклинание не работает. 	&amp;#160; (положительный эффект)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ур 2&lt;br /&gt;•	Окаменение – от 6 строк, жест – на ваш выбор, бросок в цель шишки.&lt;br /&gt;- Пораженная магом цель не может пошевелиться, в течение 1 минуты (не действует на монстров и не гуманоидов).&lt;br /&gt;•	Каменная кожа – от 4х строк, жест – на ваш выбор, повезать крест накрест серые ленты от плечей к бедрам.&lt;br /&gt;-Защищает от 4-ех атак проведенные по зачарованному существу.&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;(положительный эффект)&lt;br /&gt;•	Призыв элементаля земли (монстр) – от 12 строк, жест – на ваш выбор.&lt;br /&gt;- Костюм элементаля готовится магом. Призывать можно только одного элементаля и только на один час. Элементаль имеет 15 нательных хитов и оружие в его руках сносит 2 хита. В&amp;#160; наличие есть одно заклинание «Каменный Щит» (каст не нужен, но восстановлению не подлежит). Беспрекословно подчиняется магу.&lt;br /&gt;•	Статуя – каст мгновенный, разрыв свитка сказать слово «статуя».&lt;br /&gt;- Заклинание работает только на себя. В течение 15 минут маг изображает статую, фигура неуничтожима в принципе. По истечению срока действия, заклинание спадает, и маг должен отдыхать в течение 1минуты (не бегать, не атаковать, не кастовать).&amp;#160; &amp;#160;(положительный эффект)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Школа магии Разума:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Изначально доступна только персонажам псионикам, остальные жители Ориэна скорее всего не смогут использовать данную школу.&lt;br /&gt;Псионики кастуют просто указывая пальцем на существо и объявляют ему (им) эффект. &lt;br /&gt;У псионика нет книги заклинаний, а есть сертификат со списком заклинаний и эффектов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. уровень&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Всем стоять – псионик кричит фразу «всем стоять» вытягивая руки перед собой, и в радиусе 10 метров ближайшие трое,&amp;#160; замирают. Псионик тоже не двигается,&amp;#160; действие заклинания заканчивается, как только заклинатель начинает двигаться.&lt;br /&gt;Допрос – псионик задает разумному существу вопрос, и положив руку ему на голову смотря в глаза громко и четко произносит слово «Допрос». Существо должно четко и правдиво ответить на данный вопрос. &lt;br /&gt;Приказ – псионик дотрагивается до персонажа и говорит слово «Приказ». Заколдованный персонаж обязан немедленно выполнить то, что скажет псионик (односложное задание). Действие заканчивается лишь тогда, когда задание выполнено либо персонаж мертв либо эффект каким-то образом был снят. Псионик не может приказать существу убить или похитовать себя, так же как и кого-либо другого. &lt;br /&gt;После пяти заклинаний, требуется отдых. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отдых – в течении часа, псионик не должен накладывать заклинания и всячески активничать. Лучше всего провести это время, лежа, читая газету, попивая чай или в неспешной беседе покуривая трубочку…&lt;br /&gt;Если псионик раскастовался не дождавшись окончания времени отдыха, эффект будет иметь успех, а сам заклинатель потеряет все хиты кроме одного и будет оглушен. Ежели у псионика был всего один хит, то эффект успеха не возымел, а заклинатель оглушен.&lt;br /&gt;2. уровень&lt;br /&gt;Стоп – псионик кричит слово «СТОП» вытягивая руки перед собой, и разводя их в стороны. В радиусе 10 метров все,&amp;#160; замирают. Псионик тоже не двигается,&amp;#160; действие заклинания заканчивается, как только заклинатель начинает двигаться.&lt;br /&gt;Читаю мысли – псионик, положив руку разумному существу на голову и смотря в глаза громко, четко произносит фразу «Читаю мысли». Затем задает существу по очереди пять вопросов. Существо обязано четко и правдиво ответить на каждый вопрос псионика.&lt;br /&gt;Повелеваю – псионик выбирает трех персонажей находящихся не дальше чем 10 метров от него и произносит слово «Повелеваю». Заколдованные персонажи обязаны немедленно выполнить то, что скажет псионик. Действие заканчивается лишь тогда, когда задание выполнено либо персонаж мертв либо эффект каким-то образом был снят. Псионик не может приказать существу убить себя.&lt;br /&gt;Забудь – псионик, положив руку разумному существу на голову и смотря в глаза громко, четко произносит слово «Забудь». Затем говорит, что конкретно не сможет вспомнить персонаж. Существо обязано не использовать забытую информацию. Псионик не может стереть информацию из разных временных рамок за раз. &lt;br /&gt;После десяти заклинаний, требуется отдых. &lt;br /&gt;Отдых – в течении тридцати минут, псионик не должен накладывать заклинания и всячески активничать. Лучше всего провести это время, лежа, читая газету, попивая чай или в неспешной беседе покуривая трубочку…&lt;br /&gt;Если псионик раскастовался не дождавшись окончания времени отдыха, эффект будет иметь успех, а сам заклинатель будет оглушен. Ежели псионик повторит попытку придя в сознание, заклинание эффекта не возымеет, а заклинатель должен будет отыгрывать жуткую мигрень.&lt;br /&gt;3. уровень&lt;br /&gt;Сон – псионик кричит слово «Сон» вытягивая руки перед собой, и поднимаю их вверх. &lt;br /&gt;В радиусе 10 метров все моментально засыпают (равносильно оглушению). Псионику не нужно поддерживать данное заклинание (вполне может уходить). Эффект прервется если заколдованного персонажа похлопать по щекам, либо похитовать, либо данный псионик начнет творить новое заклятье. &lt;br /&gt;Память – псионик, положив руку разумному существу на голову и смотря в глаза громко, четко произносит фразу «Память». Затем задает существу по очереди до десяти вопросов. Существо обязано четко и правдиво ответить на каждый вопрос псионика. &lt;br /&gt;Память – псионик, положив руку разумному существу на голову и смотря в глаза громко, четко произносит слово «Память». Затем говорит, что конкретно не сможет вспомнить персонаж. Существо обязано не использовать забытую информацию. Псионик может стереть информацию о трех событиях. &lt;br /&gt;Память – псионик, положив руку разумному существу на голову и смотря в глаза громко, четко произносит слово «Память». Затем говорит, что конкретно должен запомнить персонаж и считать это своими собственными знаниями и мыслями. Существо обязано помнить и использовать загруженную в него информацию. Псионик может добавить информацию о двух событиях.&lt;br /&gt;Распоряжаюсь – псионик выбирает пятерых персонажей находящихся не дальше чем 10 метров от него и произносит слово «Распоряжаюсь». Заколдованные персонажи обязаны немедленно выполнить то, что скажет псионик. Действие заканчивается лишь тогда, когда задание выполнено либо персонаж мертв либо эффект каким-то образом был снят. Псионик не может приказать существу убить себя.&lt;br /&gt;Взгляд в прошлое* –&amp;#160; псионик, положив руки разумному существу на голову и смотря в глаза громко, четко произносит слова «Сейчас будет больно». Затем бросается игральная кость 1D6, если выпало от3 до6, то псионик выяснил сколько раз персонажу воздействовали на память. Если выпало 2, существо громко орет и вырывается. Если выпало 1, существо теряет все хиты кроме одного и падает без сознания. &lt;br /&gt;Взгляд в прошлое* –&amp;#160; псионик, положив руки разумному существу на голову и смотря в глаза громко, четко произносит слова «Сейчас будет очень больно». Затем бросается игральная кость 1D6, если выпало от4 до6, то псионик выяснил сколько раз персонажу стирали/заменяли память. Если выпало 3, существо громко орет и вырывается. Если выпало 2, существо теряет все хиты кроме одного и сходит с ума на час. Если выпало 1 существо сходит с ума на 6 часов и бросается атаковать псионика.&lt;br /&gt;Взгляд в прошлое* –&amp;#160; псионик, положив руки разумному существу на голову и смотря в глаза громко, четко произносит слова «Сейчас будет невыносимо больно». Затем бросается игральная кость 1D6, если выпало от5 до6, то псионик выяснил какая информация была стерта/добавлена персонажу. Если выпало 4, существо громко орет и вырывается. Если выпало 3, существо теряет все хиты кроме одного и сходит с ума на час. Если выпало 2, существо сходит с ума на 6 часов и бросается атаковать псионика. Если&amp;#160; выпало 1, существо выдает не человеческий вопль и умирает. &lt;br /&gt;*Заклинание «Взгляд в прошлое» можно творить только последовательно.&lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;br /&gt;После пятнадцати&amp;#160; заклинаний, требуется отдых. &lt;br /&gt;Отдых – в течении двадцати минут, псионик не должен накладывать заклинания и всячески активничать. Лучше всего провести это время, лежа, читая газету, попивая чай или в неспешной беседе покуривая трубочку…&lt;br /&gt;Если псионик раскастовался не дождавшись окончания времени отдыха, эффект будет иметь успех, а сам заклинатель потеряет все хиты кроме одного. Ежели псионик повторит попытку придя в себя, заклинание будет иметь успех, а заклинатель будет оглушен. Ежели псионик вновь&amp;#160; повторит попытку придя в сознание, заклинание эффекта не возымеет, а заклинатель должен будет отыгрывать жуткую мигрень.&lt;br /&gt;Если псионик пытается воздействовать на другого псионика то они оба должны бросить по игральной кости 1D6, прибавляя к броску свой уровень. Затем сравнить у кого значение получилось больше. Если больше у псионика который воздействует, то эффект достигнут, если наоборот, то заклинание не возымело эффекта и псионику требуется отдых**. &lt;br /&gt;В массовых заклинаниях псионик обязан уточнить направляет ли он свое воздействие и на собрата тоже. Если да, то происходит как написано выше, если нет, то ничего с собратом не происходит.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Врожденная магия&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каждый уроженец Ориэна имеет одну врожденную способность. Такому персонажу на начало игры выдаются сертификаты с описанием его способности, в количестве не более трех штук на один день. Чтобы задействовать способность необходимо прочитать название и&amp;#160; эффект, вслух, затем разорвать сертификат. Необходимо хранить порванный сертификат пока не кончится эффект заклинания.&amp;#160; После использования всего лимита, способность пропадает и восстановится лишь с утра. Копить способности нельзя, они выдаются лишь на сутки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;•	Вспышка -&amp;#160; указать на цель пальцем, стоящую не далее 10 метров от вас.&lt;br /&gt;- Целевое существо ослепляется на 5 секунд – закрывает глаза ладонями и не атакует. &lt;br /&gt;•	Видения смерти – во время использования способности, вас не должен никто видеть. Вы ложится или садится на землю и изображаете труп. При движении иллюзия спадает.&lt;br /&gt;- Все кто видят Вас в этот момент, видят изрубленное на куски голое тело в луже крови.&lt;br /&gt;(положительный эффект)&lt;br /&gt;•	Маска – цель - кастующий&lt;br /&gt;- Позволяет визуально изменить внешность и расу. Обязателен грим. Действие 1 час. &lt;br /&gt;(положительный эффект)&lt;br /&gt;•	Забывчивость – указать на цель, стоящую не далее 10 метров от мага.&lt;br /&gt;- Целевое существо не может применять заклинания и молитвы в течение 5 минут.&lt;br /&gt;•	Сфера отрицания – коснуться цели рукой&lt;br /&gt;- Целевое существо иммунно к первому магическому или клирическому воздействию. Действие 10 минут. (положительный эффект)&lt;br /&gt;•	Страх – указать на цель, стоящую не далее 10 метров от мага.&lt;br /&gt;- Целевое существо в течение одной минуты убегает в противоположную сторону от мага.&lt;br /&gt;•	Зеркало – кастуется только на себя. (положительный эффект)&lt;br /&gt;- Первое заклинание, целью которого был маг, отражается в сотворившего это заклинание.&lt;br /&gt;•	Головная боль – указать на цель, стоящую не далее 10 метров от мага.&lt;br /&gt;- Целевое существо падает на колени и в течение 10 секунд держится двумя руками за голову.&lt;br /&gt;•	Стойкость – коснуться цели&lt;br /&gt;- первая физическая атаки снимают на 1 хит меньше. (положительный эффект)&lt;br /&gt;•	Регенерация –коснуться цели. (положительный эффект)&lt;br /&gt;- Целевое существо восстанавливает 2 нательных хитa сразу, и еще один через 5 минут.&lt;br /&gt;•	Стальная плоть – кастуется только на себя, повязать на пояс черную широкую ленту.&lt;br /&gt;- Все физические атаки по магу снимают не больше одного хита. Время действия 10 мин. &lt;br /&gt;(положительный эффект)&lt;br /&gt;•	Паралич – парализует цель по касанию на 10 секунд.&lt;br /&gt;•	Поцелуй вампира – на касание&lt;br /&gt;Снимает 1 хит с жертвы, и восстанавливается вам 1 хит&lt;br /&gt;•	Поднять зомби – касание трупа, поднимает одного зомби на 1 час. &lt;br /&gt;•	Разговор по душам&amp;#160; – касание, любой немертвый должен честно ответить на один вопрос.&lt;br /&gt;•	Зараза – на касание заражает чесоткой. Зараженный, должен 10 минут постоянно часаться.&lt;br /&gt;•	Парализация нежити&amp;#160; – целевая нежить в течение 1 минуты полностью парализована (включая мышцы лица, исключение - глаза) &lt;br /&gt;•	Определение профессии&amp;#160; - Цель сообщает кастующему свою профессию в данный момент. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магия Демонов:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Демоны маги могут использовать только магию огня и магические способности. Так же их особенностью является то, что они творят заклинание из книги за очки манны. На каждый уровень выдается разное кол-во манны и с приходом следующего дня манна обновляется.&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ур 1&lt;br /&gt;•	Факел – текст от 2х строк, жест - резко вскинуть одну руку вверх&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;- Маг может использовать фонарик. Действует только в ночное время. (стоимость 0 манны)&lt;br /&gt;•	Огненная стрела – текст от 2х строк, бросок в объект маленьким красным шариком на красной ленте. (стоимость 1 манны)&lt;br /&gt;- при попадании в цель снимает 1 хит. &lt;br /&gt;•	Огненное касание – текст от 4 строк, жест – на ваш выбор. (стоимость 2 манны)&lt;br /&gt;- кастуется только на себя, одну руку обмотать яркой красной лентой, при касании заклинание срабатывает, и&amp;#160; снимает 3 хита, действует только один раз (при касании до любого объекта).&lt;br /&gt;•	Щит огня – текст от 4 строк, жест – на ваш выбор с использованием рук полностью. (стоимость 2 манны) (положительный эффект)&lt;br /&gt;-&amp;#160; каст только на себя + повязать красную ленту вокруг пояса, 1-ое заклинание магии огня не подействовало, или при первой физ. атаке (не дистанционной) с атакующего слетает 1 хит, после выполнения чего-либо из выше перечисленного заклинание прекращает действовать.&lt;br /&gt;•	Круг огня – текст от 6 строк, взрыв 3 петард, жест – ударить посохом о землю. (стоимость 2 манны)&lt;br /&gt;- После удара посохом в радиусе 5 метров от места удара у всех слетает 2 хита.&lt;br /&gt;•	Стальное пламя – текст от 6 строк, взрыв 2х петард, дотронуться до оружия. (стоимость 2 манны)&lt;br /&gt;- Добавляет один хит на снятие, огнем, на 1 час. Обязательно повязать красную ленточку на оружие, и после того как закончится действие заклинания, оружие необходимо ремонтировать.&lt;br /&gt;(положительный эффект)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ур 2&lt;br /&gt;•	Файербол – текст от 6 строк, бросок в объект красным шаром на 3х красных лентах (стоимость 4 манны)&lt;br /&gt;- при попадании в цель снимает 3 хита и в радиусе одного метра от цели со всех&amp;#160; еще по хиту.&lt;br /&gt;•	Инферно – текст от 8 строк, взрыв 3х петард, бросок в объект(ы) связкой из 3х красных шаров на&amp;#160; красных лентах. (стоимость 4 манны)&lt;br /&gt;- при попадании снимает 3 хита со всех&amp;#160; в радиусе 5 метров от места попадания.&lt;br /&gt;•	Безумие – текст от 10 строк, бросок в объект шишкой. (стоимость 4 манны)&lt;br /&gt;- При попадании цель сходит с ума и атакует ближайших к нему существ до своей смерти, либо пока проклятье не будет снято. Заклинание является проклятьем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ур 3&lt;br /&gt;•	Призыв огненной твари (монстр) – текст от 10 строк, жест – сложные и длительные телодвижения. (стоимость 4 манны)&lt;br /&gt;- Костюм огненной твари привозится с собой магом. Возможен призыв только одной твари и только на один час. У твари 10 нательных хитов, снимает на касание 3 хита, в наличие две «огненные стрелы» и один «огненный щит» (каст не нужен, но восстановлению не подлежат).&lt;br /&gt;•	Пламя страсти – текст от 10 строк, жест - воздушный поцелуй (стоимость 6 манны)&lt;br /&gt;- персонаж, в сторону которого маг направил свое заклинание, безумно влюбляется в заклинателя на 30 минут. Будет виться вокруг мага, только для того чтобы его приласкали и готов выполнять любые пожелания (кроме самоубийства).&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;•	Сила Извечного пламени – текст от 15 строк, жест – отыгрывать в течении 10 секунд будто вы горите, с воплями падениями и катанием по земле (стоимость 6 манны)&amp;#160; &lt;br /&gt;- маг скастовавший данное заклинание, навсегда теряет 1 нательный хит, взамен до конца дня/ночи его заклинания стоят в два раза дешевле по манне. (Заклинание можно кастовать один раз в день.) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1 ур – 10 манны&lt;br /&gt;2 ур –&amp;#160; 20 манны&lt;br /&gt;3 ур – 40 манны&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магия предметов:&lt;br /&gt;Предметы, обладающие волшебной силой, называют артефактами. На игре Древние артефакты можно узнать по наклейке с номером. Для того чтобы выяснить свойство предмета вам необходимо проидентифицировать его у любого мастерского торговца и получить сертификат. На игре так же будут созданные артефакты, к ним просто будет прилагаться сертификат с описанием его свойства.&amp;#160; Предмет без сертификата не имеет волшебных свойств. &lt;br /&gt;Для того чтобы Древние артефакты не терялись, вводится правило обмена и продажи подобных предметов. Если обладатель Древнего артефакта решил, каким либо образом избавится от предмета, он может это сделать только в присутствие мастера. То есть мастера будут вести учет перемещения древних артефактов и вполне могут потребовать владельца фактически подтвердить наличие оного. Персонаж, потерявший или передавший Древний артефакт без присутствия мастера будет отправлен в мертвятник, а затем отправлен на поиск этого артефакта. Если вас ограбили, вор имеет право забрать только сертификат, а предмет получит у мастера.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ГМ_Mik)</author>
			<pubDate>Fri, 26 Feb 2010 13:40:48 +0300</pubDate>
			<guid>http://mgfl.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=925#p925</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Боёвка!</title>
			<link>http://mgfl.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=924#p924</link>
			<description>&lt;p&gt;В правилах написано. щит от снаряда не защищает&amp;#160; &amp;quot;Попадание камня, бревна, снаряда орудия переводит персонажа в состояние 0 хитов и щит не спасает, если не сказано другого. &amp;quot;. От остального защищает.&lt;br /&gt;Да пуля так же 1 хит. там же написано &amp;quot;все оружие&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Про рикошет добавлю. Тех безопасность добавлю.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ГМ_Mik)</author>
			<pubDate>Thu, 25 Feb 2010 14:32:12 +0300</pubDate>
			<guid>http://mgfl.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=924#p924</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Колодец -  Свечение</title>
			<link>http://mgfl.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=894#p894</link>
			<description>&lt;p&gt;Свечение&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вся наша жизнь – не более, чем череда вероятностей. Можно на протяжении многих лет идти наперекор всем существующим законам и так ничего не добиться, в то время как взмах крыльев маленькой бабочки перевернёт этот мир. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Нечто подобное произошло и тогда, когда,&amp;#160; нарушив привычную тишину болота, в небе взорвалось что-то огромное, разлетевшись на многие километры вокруг. Падающие осколки оплавленного металла с шипеньем погружались в мутную жижу, изрыгая на поверхность столбы искр и&amp;#160; белого пара. Температура была настолько высокой, что постепенно испарила всю жидкость, оставив на её месте глубокую пещеру, далеко уходящую вниз посреди густой грязи, покрытой толстым слоем пепла. Казалось, что всё стихло, вернув этой части леса&amp;#160; привычную безмолвность. Но точно как камень, брошенный в реку, навсегда меняет её, даже когда успокоятся круги на поверхности, так и это место уже никогда не будет прежним.&amp;#160; Прошло довольно много времени, прежде чем оно появилось. Существо, так напоминающее человека, и потому вызывающее страх, смешанный с отвращением. Его тело было покрыто хитином, что делало это созданье похожим на огромное насекомое. Новая форма жизни, отсчёт которой запустил охвативший пещеру вирус. Они уничтожали всё на своём пути, ибо единственной движущей силой был голод. Их челюсти легко разрывали плоть собственных ослабевших собратьев, так же просто они сожрали упавшую к ним тварь, которая в мгновенье превратилась в окровавленное месиво. Новый генотип вызвал следующий виток мутации, после чего пещера долго пустовала. Эти существа почти начали охотиться друг на друга, но внимание одного из них занял найденный в глубине блестящи камень. Они ещё довольно долго будут питаться минералами, прежде чем в пещере вновь прольётся чужая кровь. Небольшой человеческий отряд, спустившийся сюда за ресурсами очень быстро прекратил своё существование. Крики…Хрусь костей…Агония…Смерть. И никто уже не сможет никому ничего рассказать. Некоторым всё-таки удасться сбежать, и выжить только потому, что чудовища из глубины не смогли долго находиться на поверхности. Теперь они получили своё имя. Инсекты. Битвы с людьми теперь повторятся ещё не раз. Новая плоть, новая кровь даст инсектам новую мутацию. Теперь смерть из под земли обрела разум.&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тех Информация:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Космический корабль взорвавшийся в небе над болотами, сбросил капсулу с грузом вещества, представляющего собой вируса для восстановлении популяции человеческих особей. Но из-за взрыва уровень радиации вырос и вирус начал изменятся.. Капсула упала в болото, при этом испарив его, в результате чего образовалась пещера, ставшая колыбелью для новой формы жизни. Несколько человеко подобных тварей попавших в пещеру под воздействием вируса были скрещены с насекомыми. В дальнейшем люди назовут их Инсектами. Это&amp;#160; раса существ смысл жизни которых заключался только в поиске пропитания. Затем появился инстинкт к охоте размножению и обустройстве быта. Действие вируса постепенно заканчивается и изменения протекают все более и более медленно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;	Свечение является боевой зоной. Поэтому&amp;#160; входить туда могут только люди в шлемах (см. боевка в Свечении).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;	Размножение — Инсекты взращивают себе подобных в телах других существ. В зависимости от того, из какого тела появился инсект, тем набором особенностей он и будет обладать. &lt;br /&gt;Из тел тварей получаются мало развитые, но очень агрессивные Инсекты. Из людей получились не очень развитые физически, но достаточно умные Инсекты, они умеют внушать менее развитым собратьям свои приказы. &lt;br /&gt;Инсекты носят любые доспехи и пользуются любым холодным оружием, считается что это неотъемлемые части их тела.&lt;br /&gt;Грим и антураж по желанию, но защита тела и головы обязательна! &lt;br /&gt;Если Инсект были уничтожен, то спустя 30 минут он появляется вновь. При наличии личинки появляется через 10 минут. Инсекты не отправляются в мертвятник, а регистрируют&amp;#160; смерть у своего регионального мастера.&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Радиация — уровень радиации в Сиянии одна единица в минуту. Поэтому нужно позаботится о защите (см. правила по радиации).&lt;br /&gt;Инсекты нуждаются(!) в постоянном радиационном фоне равном 5 ед. в минуту. На чистый, не зараженный радиацией воздух — реакция как у обычных людей на радиацию.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ГМ_Mik)</author>
			<pubDate>Mon, 01 Feb 2010 14:34:04 +0300</pubDate>
			<guid>http://mgfl.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=894#p894</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
